import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class Submarino extends JPanel{
	
	ImageIcon quadros;
	Image imgQuadros;
	int frame;
	int x, y;
	int velocidade;
	boolean parado;
	boolean mudar;
	String direcao;
	public Submarino() {
		quadros = new ImageIcon(getClass().getResource("spriteSub.png"));
		imgQuadros = quadros.getImage();
		x = 100;
		y = 230;
		frame = 1;	
		velocidade = 7;
		direcao = "direita";
		parado = true;
		mudar = false;
		
	}


	

}
